Zum Hauptinhalt springen

Weltmaschinen: digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen

Josef Köstlbauer, Eugen Pfister, Tobias Winnerling, Felix Zimmermann (Hg.)
Wien: Mandelbaum Verlag, [2018]
Aufsatzsammlung, Sammelwerk, Gedruckte Ressource - 247 Seiten : Illustrationen ; 21 cm x 13.5 cm

Ermittle Ausleihstatus...

Titel:
Weltmaschinen: digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen
Verantwortlichkeitsangabe: Josef Köstlbauer, Eugen Pfister, Tobias Winnerling, Felix Zimmermann (Hg.)
Autor/in / Beteiligte Person: Köstlbauer, Josef (1976-) ; Pfister, Eugen (1980-) ; Winnerling, Tobias (1982-) ; Zimmermann, Felix (1993-)
Körperschaft: Mandelbaum Verlag
Link:
Verwandtes Werk:
Veröffentlichung: Wien: Mandelbaum Verlag, [2018]
Medientyp: Aufsatzsammlung, Sammelwerk
Datenträgertyp: Gedruckte Ressource
Umfang: 247 Seiten : Illustrationen ; 21 cm x 13.5 cm
ISBN: 9783854765660 Paperback : EUR 19.90 (DE), EUR 19.90 (AT); 3854765665
Schlagwort:
  • Computerspiel
  • Weltgeschichte
  • Geschichtsdarstellung
  • Computerspiele
  • Globalgeschichte
  • Kulturwissenschaft
  • digitale Spiele
  • globale Medien
Sonstiges:
  • Gesamttitelangabe: Expansion, Interaktion, Akkulturation ; Band 33
  • Fächer: 990 Sport, Spiele; 640 Volkskunde, Völkerkunde; 630 Soziologie, Gesellschaft
  • hbz Verbund-ID: HT019593311

Klicken Sie ein Format an und speichern Sie dann die Daten oder geben Sie eine Empfänger-Adresse ein und lassen Sie sich per Email zusenden.

oder
oder

Wählen Sie das für Sie passende Zitationsformat und kopieren Sie es dann in die Zwischenablage, lassen es sich per Mail zusenden oder speichern es als PDF-Datei.

oder
oder

Bitte prüfen Sie, ob die Zitation formal korrekt ist, bevor Sie sie in einer Arbeit verwenden. Benutzen Sie gegebenenfalls den "Exportieren"-Dialog, wenn Sie ein Literaturverwaltungsprogramm verwenden und die Zitat-Angaben selbst formatieren wollen.

xs 0 - 576
sm 576 - 768
md 768 - 992
lg 992 - 1200
xl 1200 - 1366
xxl 1366 -